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游戏人生-专业游戏设计师孙重羽先生

1970-01-01 21:22:49 www.artchn.com 来源:艺术中国 已有人浏览 有0人发表了看法
[导读]...

记者有机会联系到金山软件公司成都艺术总监孙重羽先生,在百忙之中抽时间给我们做了一个简短的交谈。让我们来看看,作为专业游戏设计师,孙重羽先生能给我们一些什么启示呢?

OKVI.COM:你的以前学习专业是室内设计,现在怎么会对游戏设计感兴趣呢?孙重羽:我有个朋友说过:除了做游戏,做别的哪里有机会创作那些大怪物呢?我正是如此,我做游戏的是因为对游戏中那些很幻想的造型感兴趣。

OKVI.COM:你现在在哪里生活?

孙重羽:成都。

OKVI.COM:你是什么时候喜欢上玩游戏的?

孙重羽:小时候就喜欢上了,到PC游戏流行的时候,我又迷上了这些不同风格的游戏。

OKVI.COM:在你的休息时通常会做什么?或者做什么运动?

孙重羽:休息时候有时是和朋友去喝酒,要不就在家看电视或者打游戏。运动么,最喜欢游泳。

OKVI.COM:你认为网络为你带来什么优势?

孙重羽:优势是可以通过网络展示自己,让更多人认识和了解自己。网络也带给了我们更多的咨讯,让我们能够及时了解到各方面的信息,参与到其中。

OKVI.COM:有什么是您的设计和设计过程的灵感来源?

孙重羽:很多,电影、游戏,杂志,别的艺术家的作品,所有有意思的设计和造型都是我的参考,有时候灵感就在你的阅读之中冒了出来。

OKVI.COM:有没有你特别欣赏的画师或设计师呢

孙重羽:DARK HORRIZEN,CRAIG MULlINS,蝈蝈,当然,最伟大的还是文艺复兴那些大师。

OKVI.COM:你觉得你自己最像游戏或者电影中的哪个角色?呵呵。

孙重羽:有人说我感觉象HELLBOY。。。。。。。估计是胡子和那种神气象吧,哈哈!

OKVI.COM:你最近在忙些什么?有没有什么大作?能透露些消息吗?

孙重羽:还在忙一款MMORPG的制作。自己最近没做什么,有一些小练习。一直想找时间把老清兵的短片完成,估计最早要明年了。

OKVI.COM:在你设计的角色当中,遇到的最大的挑战是什么?

孙重羽:最大的困难通常来自于和程序的配合,无论是模型的面数还是贴图尺寸都要根据程序可支持的程度来考虑。

OKVI.COM:你认为游戏设计和动画设计的最大区别在那?

孙重羽:我只能这么说:游戏是拿来玩的,动画是拿来看的。

OKVI.COM:你可以从作品中挑出几张,谈谈它们的创作过程或背后的想法吗?

孙重羽:《老清兵》:为自己一直在计划的个人短片创做的主角,当时想通过写实的材质与夸张卡通造型的结合表现出老兵性格和思想上的一些东西。

孙重羽:《丧肥》:一个练习作品。那段时间发福了很多,所以对胖子的形象很感兴趣就设计了这个,也算是对我当时的制作技术的一个总结。

孙重羽:《战魔》:为国外公司试做的测试模型。

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