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CGV专访李小龙动画短片导演马富强

1970-01-01 08:33:27 www.artchn.com 来源:艺术中国 已有人浏览 有0人发表了看法
[导读]...

Interview with SHANNON MA

马富强 — CG李小龙动画短片;李小龙铜像的美术顾问;电影《想飞》的动画美术指导 ;曾负责《铁人兄弟》动画短片...。作为一位广为人熟识的香港着名3D动画大师,我们相信已经不用再多费多唇舌去重覆介绍他的过去。从平面插画开始,到醉心于CG创作,到近年他致力陪训CG人才,相信读者都想更了解一下马 Sir 的近况 。

CGV:你正在忙什么?
马:最近我尝试制造雕塑。因为前阵子与小龙会返国内跟进小龙铜像的制作时,我对雕塑了解多了。我亦打趣地问过曹崇恩教授的助理,学习雕塑需要什么条件,他说只要懂得画画便可以,于是我便尝试自己的第一件雕塑作品,就是刚刚完成的小龙头像,雕塑给我的感觉,就好像是画画混合CG一样。其实试过后并不如我想像中的难,而且毕竟是实物,感觉较强烈。在处理最困难的部份,头髮的时候,亦令我发现到雕塑要比CG更着重虚实的关系。

另外,我现在强化书院及香港城市大学内教授CG课程。

马:这个是我的第一个雕塑作品,最初是用做3D的方法,但感觉太滑净,结构不够明显,尤其头髮,最初用绘画的方法,但最后切底失败,之后到曹教授看他做的李小龙像,才捕捉到基本技术。完成品已给教授的弟子看过,我的作品最大的缺点是结构不够立体。泥塑和手版最大的分别是泥塑不会上颜色,所以明暗色彩都是靠结构表达出来,还有泥塑十分注重结构虚实。

CGV:可以谈一下之前你与曹崇恩先生及阮大勇先生,为星光大道合力制作的李小龙铜像吗?你当时主要是负责什么工作?
马:我当时是担当铜像的美术顾问,虽然我不是以会员的身份去参与,但由于我与李小龙会已经是多年的老朋友,因此亦有幸参与了此份工作。经过今次合作之中,更让我与阮大勇变得更加熟络。其实很久以前,我已视他为偶像,他当年绘画的电影海报真的很捧。另外,雕塑大师曹崇恩教授亦可以功力深厚来形容,他的肌肉位置掌握,拿得特别准确。
不过由于教授已往的作品,大多是以静态及年长富翁的头像为主,而今次小龙的铜像制作则要求动感,故此最初我们都花了不少时间去讨论有关头颅形状及表情各方面的事宜。


CGV:有否考虑过继续制作以李小龙为题材的CG影片?
马:记得在99年期间,已经有本地导演及制作公司找我商讨合作的事宜。之后亦陆续有韩国与日本的买家们来找我洽谈合作的可能性,他们都有意购买我第一套制作的CG小龙短片。而其实当时我亦有把影片寄过给莲达(李小龙遗霜),也曾直接与她的律师联络以商讨有关的版权问题,不过最后都无疾而终。后来到了02年的时候,韩国有制作公司公告将制作CG小龙的电影,名为《Dragon Warrior》,电影并预期于04年完成。不过直到现在,我也不清楚他们到底完成了没有,但据知韩国方面已找来美国公司进行有关方面的制作。
其实现在我又已经建了一个全新的CG小龙,并比之前的更加神似,更细緻。其实我会觉得不同的人去制作相对地亦会有不同的风格,而我亦可从中学习,例如在早年CG讨论区,曾经有网友发放了由一位捷克人制作的CG小龙,他有些地方是做得非常神似的,那时我就发现到有时候,脸型夸张一点,出来的效果反而可以更像。而现在新版本为求可以做得精细,我特意找来《龙争虎斗》DVD,并定格重播去捕捉李在不同方位时的面形变化。

CGV:新的CG小龙除了使用上最新的软件外,在制作上和以往有没有其他分别?
马:在人头建模方面其实都差不多,表情也没多大分别,我都是同样以拉Blend Shape的方法去完成。而真的有改进的地方是Skin Shader方面及用上了 Mental ray 的sss ( Subsurface scattering )。另外,虽然头髮的制作是较以前容易,不过我就觉得要做到理想的头髮厚度,也是挺花时间的。

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